Description
Fréquemment, les symboles 2D des objets convertis depuis d'autres formats tels que, par exemple, .skp ou .3ds peuvent être excessivement détaillés.
Solution
Deux méthodes sont possibles :
- Dessiner de zéro un nouveau symbole d'un objet, dans ce cas, consulter : Comment dessiner un nouveau symbole d'un objet ?
- Dessiner le symbole en s'inspirant de sa version 3D, en suivant les étapes ci-dessous
Recommandation : Il est conseillé d'éviter de redessiner les symboles 2D des objets qui ont un symbole 2D paramétrique, car le résultat de cette méthode sera un symbole statique = non paramétrique.
Dessiner le nouveau symbole 2D dans l'éditeur GDL en partant de sa 3D
Dans cet exemple, l'étape d'importation du format 3ds a déjà été réalisée : il convient de suivre ces étapes ci-dessous pour revisiter le symbole 2D initial.
L'objet en plan présente déjà un symbole intéressant. Toutefois, il nécessite quelques modifications pour le rendre plus simple et l'optimiser.
- Pour effectuer des modifications sur le symbole de l'objet, sélectionner l'objet en plan, puis aller dans le menu Fichier / Bibliothèques et objets / Ouvrir Objet.
Un nouvel onglet s'ouvre, cliquer sur le bouton situé à droite du titre 2D et sélectionner l'ensemble du code GDL. (Windows = CTRL + A / Mac = Cmd + A).
- Cliquer sur le bouton Commenter ligne pour désactiver le contenu du script tout en le conservant.
- Se rendre dans la 3D de l'objet en cliquant sur le bouton Vue 3D.
- Le symbole de l'objet doit avoir un point de vue de dessus, effectuer un clic droit dans le vide (zone blanche) et choisir Points de vue...
- Choisir Option de Projections Parallèles / Vue de dessus.
- Pour obtenir des contours vectoriels faire un clic droit dans le vide (zone blanche) et choisir 01 - Basique (Vectoriel).
- Pour copier l'objet 3D vers le symbole 2D afin de le modifier, cliquer sur Ajouter à symbole.
- Contrôler que l'origine de l'objet est identique en 3D et en 2D.
- Pour faciliter sa mise en place en plan, placer des points chauds.
- Simplifier / nettoyer son symbole en plan.
- Pour sélectionner facilement l'objet avec l'outil Sélection rapide = l'aimant, ajouter une Hachure : Sans Trame au symbole 2D.
- La Hachure : Sans Trame est désormais dessinée.
- En plan, une boîte englobante peut apparaître autour de l'objet, générant ainsi des points de saisie en dehors de celui-ci.
- Pour éliminer celle-ci : retourner dans la fenêtre de l'objet et cliquer sur Détail, puis Option de compatibilité, décocher Points chauds sur case englobante.
- Enregistrer les modifications.
- L'objet a maintenant un symbole précis et simplifié.