Problemstellung
Es wurde ein eigenes Oberflächenmaterial erstellt bzw. ein vorhandenes Oberflächenmaterial unter Optionen > Element-Attribute > Oberflächenmaterialien verändert.
Wenn die Oberfläche auf ein Element angewandt wird, ist im 3D-Fenster die ausgewählte Textur auch angezeigt. Wird anschließend das 3D gerendert, erscheint nicht die im Oberflächenmaterial neu eingestellte Textur im Rendering, sondern ein falsches Oberflächenmaterial wird für das Rendering verwendet.
Troubleshooting
Oberflächenmaterialeinstellungen in Render Engine prüfen
Das 3D-Fenster und die Renderings verwenden verschiedene Engines zur Darstellung. Während im 3D-Fenster die Interne Engine verwendet wird, wird bei einem Rendering standardmäßig die Engine Cineware und Redshift von Maxon verwendet.
Um die Oberfläche in beiden Anzeige-Engine wie gewünscht darstellen zu lassen, muss die Textur nicht nur in der Internen Engine, sondern auch in Cineware und Redshift von Maxon angepasst werden.
Hierzu muss unter Engine Einstellungen: die Engine Cineware und Redshift von Maxon gewählt und anschließend die Textur unter Cineware Einstellungen > Farbe > Bild angepasst werden.
Alternativ kann das Textur-Bild auch über die Schaltfläche Cineware-Einstellungen anpassen… > Cineware-Einstellungen aktualisieren (von Basis) von der Internen Engine übertragen werden.
Anschließend zeigen das 3D-Fenster und das Rendering die gleiche Textur für das Oberflächenmaterial an.