Problemstellung
Beim Rendern des 3D-Modells wird der transparente Hintergrund der 2D-Baum-Objekte mit grauen rechteckigen Hintergründen angezeigt, anstatt den Bereich komplett durchsichtig darzustellen.
Troubleshooting
1. Farb-Mapping anpassen
Dieses Problem tritt auf, weil das Farb-Mapping (Cineware-Effekt) in den Rendereinstellungen die Hintergrundbereiche der Baum-Billboard-Objekte beeinflusst. Standardmäßig verarbeitet Farb-Mapping alle Elemente im Render, einschließlich transparenter Hintergründe, was zu unerwünschter Färbung der transparenten Schraffuren führen kann.
Um dies zu beheben, muss die Option Beeinflusst Hintergrund in den Farb-Mapping-Einstellungen deaktiviert werden:
- Den Pfad Dokumentation > Rendering, Animation etc. > Photorealistik-Einstellungen öffnen
- Aktivieren der Option Detaillierte Einstellungen
- Die Palette mit der Maus größer ziehen
- Unter Render-Einstellungen > Effekte das Farb-Mapping öffnen
- Die Option Beeinflusst Hintergrund deaktivieren
- Die individuelle Szene unter einen geeigneten Namen sichern
- Abschließend wird das Bild erneut gerendert, um das Ergebnis zu prüfen
2. Physikalischer Renderer nutzen
Alternativ zu Schritt 1 kann die Physikalisch basierte 3D-Engine genutzt werden. Diese Einstellung bietet eine bessere Transparenzverarbeitung für die Bitmap-Objekte.
- Den Pfad Dokumentation > Rendering, Animation etc. > Photorealistik-Einstellungen öffnen
- Aktivieren der Detaillierte Einstellungen in der Palette
- Die Palette mit der Maus größer ziehen
- Aktivieren der Option Physikalischen Renderer benutzen
- Die individuelle Szene unter einen geeigneten Namen sichern
- Anschließend erneut die Szene rendern
Hinweis:
Für bessere Ergebnisse beim Rendern von Bitmap‑Objekten ist sicherzustellen, dass geeignete Bibliothekselemente verwendet werden, die entsprechenden Alphakanal-Informationen für Transparenzen enthalten. Ältere Bibliothekselemente müssen möglicherweise durch neuere Objekte ersetzt werden, die transparente Hintergründe besser unterstützen.