Descrição do problema
Quando você renderiza uma imagem com o mecanismo CineRender, usando imagens bitmap de árvores no seu projeto, surgem sombras retangulares em preto sólido atrás dos objetos de árvore, em vez de sombras com o formato adequado da árvore.
Solução
Este problema ocorre porque a configuração Profundidade do Raio nas opções de renderização está definida com um valor muito baixo para processar adequadamente a transparência e os canais alfa dos objetos de árvore bitmap, o que faz com que o mecanismo de renderização não consiga atravessar camadas transparentes suficientes para renderizar as sombras das árvores corretamente.
Para corrigir este problema, você precisa aumentar o valor de Profundidade do Raio nas Opções Gerais das Definições de Renderização:
- Abra Documentação > Imagem Final 3D > Definir Renderização
- Na janela Definições de Renderização, marque a caixa de seleção Definições Detalhadas para acessar opções avançadas
- Acesse Opções > Opções Gerais
- Localize o campo Profundidade do Raio no painel Opções Gerais
- Aumente o valor de Profundidade do Raio para 10 ou mais
- Para cenas simples com poucos objetos transparentes: use 8-10
- Para cenas complexas com múltiplas camadas de vidro ou objetos bitmap: use 12-15
- Para cenas muito complexas: use até 30
- Clique em OK para aplicar as alterações
- Renderize sua cena novamente usando Documentação > Imagem Final 3D > Criar Imagem Renderizada
Solução alternativa para versões mais antigas
Se você estiver usando uma versão mais antiga onde o problema persiste:
- Acesse Opções > Opções Gerais nas definições de renderização detalhadas
- Defina Raio Limite como 0 para cálculos de transparência melhores
- Aumente ambos Profundidade do Raio e Profundidade Reflexão para valores correspondentes (10-15)
Valores mais altos de Profundidade do Raio permitem que o mecanismo de renderização siga os raios de luz mais adiante na cena através de múltiplas camadas transparentes, permitindo o cálculo adequado de sombras de árvores com mascaramento alfa correto.
Note que aumentar Profundidade do Raio estenderá o tempo de renderização mas é essencial para a renderização precisa de transparência e sombra de objetos bitmap como árvores e vegetação.