Descrição do problema
Em alguns fluxos de trabalho, principalmente na transição entre programas, é essencial exportar uma vista 3D renderizada que use máscara de cores. Isso ajuda a identificar com precisão as superfícies que precisam de edição em outros programas (por exemplo, o Photoshop). Este artigo mostra como exportar uma renderização com máscara de cores no Archicad.
Solução
Exportar uma renderização com máscara de cores não é uma definição básica do Archicad; no entanto, há uma solução simples para fazer isso modificando as definições de superfície. Antes de prosseguir com a máscara de cores, primeiro precisamos identificar todas as superfícies necessárias. Para isso:
Abra a Vista 3D do projeto em que as superfícies que precisam de máscara estejam visíveis.
Acesse a Paleta Pintor de Superfície (Janela > Paleta > Pintor de Superfície).
Use a ferramenta Selecionar Parâmetros para identificar as superfícies a editar.
Depois de identificar todas as superfícies presentes, vamos prosseguir com a máscara de cores. Há duas maneiras de obter uma renderização com máscara de cores no Archicad: por meio de sobreposições gráficas e ajustando as próprias cores das superfícies.
Opção 1 – Sobreposição Gráfica
Para uma abordagem mais rápida e prática, esta seria a solução. Mas observe a limitação de que a sobreposição gráfica é baseada em elementos; portanto, os critérios definidos nas regras de sobreposição gráfica são aplicados ao elemento completo e não ao material de construção. Isso significa que bibliotecas como portas e janelas, ou outros objetos que não são sobrepostos no painel Modelo das definições de objeto, não são afetados pela sobreposição. Para isso:
Crie uma nova Combinação de Sobreposição Gráfica.
Configure uma sobreposição gráfica específica para esta vista criando um Novo Grupo para as sobreposições de máscara de cores.
Crie regras individuais para cada material presente na renderização.
Por exemplo, inclua cada material de superfície nos critérios e, no Estilo de Sobreposição, altere a cor da superfície para um tom vivo e bem visível, para distingui-la com clareza.Repita esse processo para cada superfície que precise de máscara até que todas as áreas necessárias estejam sobrepostas.
Opção 2 – Ajuste da cor da superfície
Se você precisar sobrepor tudo, incluindo portas, janelas e outros objetos, modificar a superfície em si seria a solução. Para isso:
Modifique as Definições de Superfície.
Dê um duplo clique na superfície selecionada para abrir suas Definições de Superfície.
Na janela Superfícies, altere as Definições de Motor para o Motor Básico.
Na seção Exposição à Luz, ajuste a Cor da Superfície para uma cor viva e bem visível. Isso ajudará outros programas a detectar a superfície com ferramentas como a Vara Mágica.
Repita o processo de identificação e modificação de cor das superfícies para todas as superfícies da estrutura. Certifique-se de que cada superfície adjacente tenha uma cor claramente diferente, para evitar confusão na renderização final.
Para verificar as alterações, acesse Visualização > Opções de Visualização 3D e selecione Vetorial.
Finalizando a renderização com máscara de cores
Acesse Documentação > Imagem Final 3D > Definir Renderização.
Na janela Definições de Renderização, defina o Motor como Renderizador Básico.
Certifique-se de que a opção Texturas esteja desmarcada, para focar apenas nas cores sólidas durante a renderização.
Depois de configurar as definições, prossiga com o processo de renderização.
Seguindo esses passos, é possível criar com eficiência uma renderização 3D com máscara de cores, o que ajuda na identificação das superfícies necessária para a edição em outros ambientes de software.