Problemstellung
Die im 3D platzierten Lichtquellen zeigen im generierten Rendering keinen Leuchtkegel an. Es wird kein Licht durch die Lichtquellen im Rendering erzeugt und die erstellten Renderings sind damit unterbeleuchtet.
Troubleshooting
1. Photorealistik-Einstellungen prüfen
- Dokumentation > Rendering, Animation etc. > Photorealistik-Einstellungen
Es muss die Option Detaillierte Einstellung in der Photorealistik Einstellung aktiviert werden.
Anschließend kann unter Lichtanpassung die Lichtquellen auf den Wert 100 gesetzt werden. Nur wenn die Lichtquellen aktiviert sind, können diese im Rendering leuchten.
Außerdem sollte die Option Leuchtende Oberflächen aktiviert werden und mit einem Wert von ca. 20 festgelegt werden. Dies bewirkt eine Aufhellung der Oberflächenmaterialien und eine Intensivierung von Leuchtmitteloberflächen (Leuchten).
2. Lichtquellen-Einstellungen prüfen
Zusätzlich muss in den Einstellungen für die Lichtquelle sichergestellt werden, dass unter Optionen Licht > Lichtparameter und Leuchtgeometrie... die Intensität nicht auf 0 % gestellt ist.
Die Intensität ist standardmäßig auf 100 % gesetzt, kann aber bei Bedarf auch angepasst werden.
Hinweis:
Das Lichtquellen-Objekt darf keine überschriebene Oberfläche besitzen, da die Lichtquelle sonst nicht mehr wie gewohnt funktioniert. In den Lichtquellen-Einstellungen > Modell > Oberflächen überschreiben: muss die Option deaktiviert sein.