Problemstellung
Die im 3D platzierten Lichtquellen zeigen im generierten Rendering keinen Leuchtkegel an. Es wird somit kein Licht durch die Lichtquellen im Rendering generiert und die erstellten Renderings sind damit unterbeleuchtet.
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Troubleshooting
1. Photorealisitik Einstellungen prüfen
- Dokumentation > Rendering, Animation etc. > Photorealistik-Einstellungen
Es müssen die Option Detaillierte Einstellung in der Photorealistik Einstellung aktiviert werden. Anschließend kann unter Lichtanpassung die Lichtquellen auf den Wert 100 gesetzt werden. Nur wenn die Lichtquellen aktiviert sind, können diese im Rendering leuchten.
Außerdem sollte auch die Leuchtende Oberflächen aktiviert werden und mit einem Wert von ca. 20 festgelegt werden. Dies dient dazu, dass die Oberflächenmaterialien aufgehellt werden und zur Intensivierung von Leuchtmitteloberflächen (Leuchten).
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2. Lichtquellen-Einstellungen prüfen
Zusätzlich muss in den Einstellungen für die Lichtquelle sichergestellt werden, dass unter Optionen Licht > Lichtparameter und Leuchtgeometrie... die Intensität nicht auf 0 % gestellt ist.
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Die Intensität ist standardmäßig auf 100 % gestellt, kann aber bei Bedarf auch angepasst werden.
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